ГКР-8: Грань Забытых Земель

Дем Михайлов
ГКР-8: Грань Забытых Земель
Автор: Дем Михайлов
Просмотров: 1
Дружная и упорная пятерка игроков, создав боевую группу Братство Тропы, оказавшись в одном из тайных уголков мира Вальдиры, не могли ожидать, что здесь, в Забытых Землях, действуют совсем иные игровые законы и правила. Здесь царит старый добрый хардкор, что в свое время оказался чрезмерно жестким и сложным для обычных игроков и был заменен куда более гуманной системой. Здесь собраны и сюда изгнаны те монстры и существа, что не вписались в обычную светлую Вальдиру. Здесь правит твердой рукой почти всесильный, но справедливый Акмэр, что сделал немало для Вальдиры, а когда оказался не нужен новому миру, был заперт здесь - в темных и мрачных Забытых Землях. Здесь начинается Тропа, ведущая героев через диковинные и опасные локации туда, куда изо всех сил стремится Орбит Хрустилиано... И чтобы помочь другу, Росгард, Док, Храбр и Бом готовы преодолеть любые трудности и сразить самого сильного врага, дерзнувшего встать на пути у Братства Тропы. Их путь через Забытые Земли продолжается...***По: "Глава 10"

Книга «ГКР-8: Грань Забытых Земель» — читать онлайн бесплатно

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

Причем записи игровой рутины, обычного скажем ленивого торгового дня в какой-нибудь деревушке на отшибе Старого Континента, легко набирают десятки тысяч просмотров. Этакий срез жизни цифровой вселенной.

Первый ролик закончился и тут же начался следующий.

- Можно завести… магическое око и внутрь – предложил я.

- Заведи – попросил Акмэр.

Несколько движений пальцами и на экране появился первый залитый водой уровень Гнездилища. По темному проходу, то и дело вздрагивая и нервно подпрыгивая, двигалась группа из семи игроков – различные классы и расы, пяток питомцев и все это озаряется светом факелов и светляков.

Тут будет реклама 1
Прямо золотая классика авантюризма.

Не остановившись на этом, я «выбросил» на экран несколько более мелких окошек с поясняющими надписями и попросил:

- Попробуйте прикоснуться к любому из окошек внизу, уважаемый Акмэр. Не знаю сработает или нет, но…

Фигура в буром плаще качнулась вперед, прочла вслух одно из названий:

- Акальроум – и он коснулся надписи.

Тут будет реклама 2

Экран моргнул, и картинка изменилась. Запись делалась со спины дракона и вид на город получился эпически красивым – внизу тянулись причудливые крыши, вздымались вверх спички башен, разбегались в стороны нити улочек, торопились по своим делам тысячи и тысячи горожан и игроков. Время полуденное и когда дракон начал поворачиваться, вдали мелькнул залитый солнечным светом большой городской порт.

Тут будет реклама 3

Еще одно касание пустым на вид рукавом мерцающего экрана и на нем возник другой Великий город – Храдальроум. Столица гномьего королевства. Крутые заснеженные склоны суровой горы пронеслись снизу вверх и перед нами появились одни из главных городских врат. Многочисленная стража в блестящих доспехах досматривала длиннющий караван, по стенам ползли светящиеся улитки, а чуть в стороне раскинулся стихийный рынок, переполненный товарами и мошенниками.

Тут будет реклама 4
На этом экране Акмэр «завис» надолго, внимательно вслушиваясь в доносящиеся до нас речи и явно стараясь не упустить ни единой мелочи.

Я тихо покачал головой, поняв, что он выглядит как узник, в чью камеру спустя десятилетия повесили телевизор.

- Доброго и прекрасного вечера, господа – мягкий голос донесся с озера и заставил меня подпрыгнуть на полметра.

Какого?!

Акмэр никак не отреагировал. Даже от экрана не оторвался.

Добавить комментарий
Комментариев (0)

Ваша оценка

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Подбор книги