Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан

Дмитрий Рус
Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан
Автор: Дмитрий Рус
Просмотров: 3
Впервые первые два романа легендарного цикла под одной обложкой!Невероятный феномен Срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру – будь осторожен при полном погружении в виртуал! Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в иной реальности. Горе тому, кто завис в «Тетрисе»! Не позавидуешь и тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов… Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом Срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии?Судьба не предоставила Глебу времени на размышления. Смертный приговор врачей перевернул последнюю страницу жизненного календаря. Как поступить – тихо угасать, вычеркивая оставшиеся дни один за другим, или рискнуть, решившись на Срыв?Ставки сделаны – жизнь на зеро. Выбор Глеба – играть, чтобы жить!

Книга «Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан» — читать онлайн бесплатно

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

Новость сама по себе интересная, однако основной сенсацией был лут с архидемона плана – добыто Плененное Сердце Светлого Бога. Артефакт такой силы позволял основать новый храм и посвятить его одному из богов пантеона. Каждый бог обещал немалые плюшки в обмен на процент от опыта, маны или золота. Что можно получить от Павшего, и есть ли у него в пантеоне еще какие-то божества, я не знал, до темного алтаря добраться так и не удалось. Как говорится, хочешь сделать хорошо – сделай сам. Добытые с таким трудом осколки тому свидетели.

Нудными вечерами игрался с калькулятором, пытаясь выйти на идеальную модель развития персонажа, в связи с открывшейся способностью Разделения. В конце концов, решил откладывать про запас каждую третью единицу талантов, а также раз в пять дней пить Эликсир Мудрости, дающий еще одну единицу. Да, дорого – две тысячи, и откат пять дней. Но результат того стоил. Через пару месяцев я планировал достичь сотого уровня и иметь в запасе не меньше двадцати пяти нераспределенных поинтов, что даст мне в итоге двух петов сотого же уровня.

Мою мощь это не удвоит – один пет сто тридцатого не намного слабее этих двух, да и дыра в раскачке, вызванная экономией единиц, скажется, но ведь это только начало…

На данный момент мои характеристики, без учета вещей, выглядели следующим образом:

Класс: Рыцарь Смерти.

Уровень: 52. Сила 32. Интеллект 209 (мана = 2090). Ловкость 0. Дух 110. Телосложение 61 (хиты = 610).

Доступно: 1 единица Таланта и 0 единиц Характеристик.

Пользуясь возможностью, провел пару десятков боев на арене.

Ветераны сами были рады пощупать темный класс за вымя, не так часто их молодежи удавалось схлестнуться с некросом или Рыцарем Смерти. Чистые кастеры сливались на арене достаточно просто. Другое дело, когда они подловят тебя неожиданно, в бою или после оного, да еще не с полной жизнью. Первое заклинание пропускаешь автоматом, второе – пока ищешь атаковавшего, третье и зачастую последнее, – когда начинаешь дергаться и пытаешься что-то предпринять. Так что, несмотря на относительную легкость побед в честном бою, в полевых условиях всякие визарды-ПК страшная сила, очень уж высокий урон в секунду.
Аналогично с рогами. Сумасшедшая скорость урона, приправленная стелсом и жутко неприятными комбо. Многие считали, что вор – это лучший ПвП класс. Соглашусь, с оговоркой, если за ПвП принять задачу подобраться к кому-то и вырезать по-быстрому. А вот выживаемость под атакой, против группы или после обнаружения – у них не очень высокая.

Добавить комментарий
Комментариев (0)

Ваша оценка

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Подбор книги