Вроде и всё известно и проверено не единожды, но что-то сковывает твой разум.
Наверняка в психологии есть объяснение подобному, но Уилл стоя перед неизвестностью, не знал его. Чем дольше стоишь, тем страшнее. И закрыв глаза, он «накачав» себя решительностью, сделал шаг во тьму.
…
ВОРон открыл глаза. Первое, что он увидел, это переливающийся ярким светом небольшой кинжал с каплевидным лезвием. Рефлекторно он применил осмотр.
Святая слеза (эпический):
Требования: Быть Великим инквизитором.
Описание: Святая слеза принадлежала основателю ордена Сыны Божьи, он собственноручно выковал её из кости мертвого ангела.
Характеристики:
Атака божественной силой: 3100-4000;
+100% критического урона существам, в чьих жилах течет кровь демонов;
+21% к шансу, что враг подвергнется огню святого очищения отнимающему по 500 единиц здоровья в секунду в течение 30 секунд.
Ана́фема – Мгновенное изгнание выбранной цели. Действует только на призванных существ.
Перезарядка: 5 дней.
Интерди́кт – Вы можете наложить на три выбранные цели один из трех запретов.
1) Цель в течение трех минут не может использовать любые способы восстановления здоровья;
2) Цель в течение трех минут не может использовать любые усиления, как на себя, так и на своих товарищей;
3) Цель в течение трех минут не может использовать любые средства побега с поля боя.
Перезарядка: 10 дней.
«Хааа?!»
Оторвав взгляд от оружия, юноша увидел стоящих перед ним на коленях, всех в крови и избитых, а кого-то даже с проколотыми глазами и отрезанными конечностями… монстров и демонов в человеческом обличии.
"Ехидна: Уровень 167.
Здоровье: 132/157000
Альп: Уровень 182
Здоровье: 93/181500
Демон бездны: Уровень 176
Здоровье: 58/145700
И ещё шесть подобных личностей. Среди жертв даже находился лич с горящими зелеными глазами.
Вокруг стояли люди с мечами, щитам и в полном облачении. Над ними, как и над монстрами, висели имена и уровни со здоровьем, даже без применения идентификации.
Сын Божий (сын инквизиции): Уровень 254
Здоровье: 270500
По сути, Уилл не должен был видеть подобную информацию. Осмотр позволял увидеть информацию об уровне и здоровье, если разница между целью осмотра и игроком составляла 40 и меньше уровней, со временем постепенно увеличивая планку. Если имя монстра/NPC было скрыто, то в большинстве случаев так было запланировано сценарием.