Первое, что вы должны показать, – взаимодействие. Сейчас все команды попытаются магией вывести из строя как можно больше соперников. Оставшиеся в меньшинстве проигрывают. Всего испытаний будет десять, по пять сегодня и завтра. По итогам начисленных баллов три команды, набравшие больше всего очков, и отправятся на игры. Остальные будут в резерве. Кто знает, что может случиться на такого рода турнире. Готовы? Поехали!
Наши щиты взметнулись автоматически. Некроманты поделили между собой тех, за кого они возьмутся, Ксьер решил выбрать драконов, Аришан – алров.
Тут будет реклама 1
Мир потер руки и занялся восьмой командой, где был Лейриц, ну не понравилось его требование нашему высочеству, решил отомстить. Я выбрала первую команду, мы с Айшей оценили их потенциал. Райэра, Лефи и Атшара, плотоядно оскалившись, демонстративно разминая кулаки, устремили свои взоры на выбранных жертв.
Щиты у многих оказались непробиваемыми. Проблема некоторых команд, за это время так и не достигших такого же взаимопонимания, как у нас, и выражалось это в защите.
Тут будет реклама 2
Мы с Галиной держали щиты над всей командой, изредка Ксьер подпитывал защиту своей силой. А большинство участников заботились только о себе, не обращая внимания на товарищей по команде, за что и поплатились. Сложно одновременно держать щит и плести заклинание, а если оно не одно, то концентрация значительно падает. Многих сгубило именно это.
Бой продолжался около часа. Некоторые выбились из сил, кто-то, не выдержав нагрузки, просто осел на землю.
Тут будет реклама 3
С самыми сильными соперниками нам помогла Айша, она под невидимостью ловко находила брешь в защите, а дальше дело техники.
Ожидаемо дольше всех продержались алры и драконы. Но так как среди них были первокурсники, команды потеряли баллы. Мы единственные, чьи щиты никому так и не удалось пробить и вывести из строя хоть одного участника. На втором и третьем месте оказались вторая и шестая команды.
Дав полчаса на отдых и восстановление, нас отправили на прохождение препятствий.
Тут будет реклама 4
Нет, не на ту полосу, которую любит боевик, нам предстояло увидеть и распознать иллюзию. Задание из разряда «верю – не верю». Перед нами представали иллюзии или настоящие существа, задача – быстро распознать, насколько увиденное верно. У каждой команды своя тропа, сошедший с нее сразу выбывал из игры. Побеждала явившаяся к финишу с наименьшими потерями, ответившая на большее количество загадок. Проходить должны были по одному с интервалом в две минуты.