ГКН-8.2: Великий поход

Дем Михайлов
ГКН-8.2: Великий поход
Автор: Дем Михайлов
Жанр: Литрпг
Просмотров: 0
Вот-вот начнется давно ожидаемое всеми без исключения событие – Великий Морской Поход. Сотни и тысячи боевых кораблей выйдут в открытое море и двинутся к столь заманчивой цели – Зар'грааду, древнему затерянному материку. Путь отважных мореходов окажется столь долгим и тяжелым, что далеко не каждый корабль и не каждый моряк сумеет завершить вояж. Судьба и злая воля сделают все, что Морской Поход навсегда запомнился любому из его участников. Но и это еще не все – пока мощные боевые корабли занимают походный порядок, на сцену выходят новые загадочные личности строящие весьма амбициозные планы…

Книга «ГКН-8.2: Великий поход» — читать онлайн бесплатно

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

- Ты победил главу Гильдии Магов? – поразился я – Ого! Даже дважды «ого»!

- Я боевой маг с огромным опытом, Рос – пожал плечами Злоба, как должное принимая похвалу – Но было трудно. Дедушка пользовался незнакомыми заклинаниями, пару раз пришлось позорно галопировать по арене. А волшебники не должны носиться туда-сюда с заполошным оханьем. Но справился. Потом мы с ним отметили отличную битву бутылочкой красного, в том время как один «местный» умелец художник запечатлевал нас на холст для будущих поколений. Можешь сходить и посмотреть, если хочешь – картина уже готова и висит в главном зале Гильдии.

Тут будет реклама 1
Картина называется «Дружеская беседа равных». Я настоял.

- Поздравлю – искренне сказал я – Реально поздравляю. Еще один штрих к легендарности – заработанной, а не надуманной. И к чему ты мне все это рассказываешь?

- Во время беседы я выяснил кое-что интересное – вздохнул Злобыч – Пока это закрытая информация, но в будущем в Вальдире появится два новых магических класса. Один боевой и один социальный.

Скоро будет возможно официально пройти обучение в Гильдии Магов. Думаю, у «физовиков» такая же история – минимум несколько новых классов персонажей. Глава рассказал, что у их племени есть особые «двойные» и «тройные» корабли могущие бегать по волнам даже в полный штиль. И даже против ветра. Речь о катамаранах.

- А я тут причем?

- А ты можешь стать живым двигателем для такого вот катамарана – развел руками волшебник – Вернее ты можешь стать и двигателем, и батарейкой сразу. Два в одном.

Двигатель – заклинание. Батарейка – твоя мана. Такому кораблю требуется прорва маны ежеминутно, поэтому эликсиров не напасешься, само собой. И потому у туземцев есть особые маги обладающие огромным запасом маны, сидящие себе на лучшем месте палубы, попивающие кокосовое молоко и при этом приводящие катамаран в движение. А рулят им уже другие – при помощи обычного штурвала или весла. В общем – аналог магического ветра, только тут магия куда более продвинутая. Работает только на катамаранах и тримаранах построенных из особого дерева растущего на этих и соседних островах.
Уверен, что в недалеком будущем эта игровая профессия станет очень популярной. Для малых грузовых, боевых и курьерских судов подобный класс всегда будет востребован. Думаю, появятся и особые гонки – будут гонять на очень высоких скоростях. А в настоящем,… если ты перейдешь на этот класс, что возможно – я уже уточнил, глава Гильдии поможет – твой запас маны вырастет вдвое.

Добавить комментарий
Комментариев (0)

Ваша оценка

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Подбор книги