Поэтому я решил усовершенствовать свои силки, чтобы они могли приносить мне больше добычи, пока я занят более важными делами. Хотя они и приносили не так много мяса, по крайней мере до тех пор, пока я не установил их в большом количестве, экономия времени стоила всех затраченных усилий. Я приложил все силы, чтобы установить как можно больше силков, и вскоре они начали приносить стабильный доход в виде мяса и шкур."
"Спустя некоторое время у меня скопилось достаточно кожи, чтобы создать полный комплект базовых кожаных доспехов.
Я обнаружил интересную особенность — с повышением общего уровня улучшилось и качество создаваемых мной вещей.
Немного усидчивости, пара испорченных заготовок, и вот он результат — нож с исключительной прочностью и остротой для обычного изделия из камня.
Вообще механика создания предметов была очень похожа на обычный игровой крафт.
Жаль только, что даже эта, улучшенная версия каменного ножа по характеристикам сильно отставала от своих металлических родственников. Радуясь своим производственным успехам, я не забывал о своих глобальных целях. Теперь я стремился как можно быстрее достичь десятого уровня.
Мне хотелось сделать себе ещё более мощный и совершенный лук. И это я смогу провернуть, по моим прикидкам, только на десятом уровне. Можно было решить вопрос и по другому — зачем делать лук самому, если его можно просто купить в ближайшем городе?
Ответ на этот вопрос лежал буквально на поверхности.