Игра Кота 2

Роман Прокофьев
Игра Кота 2
Автор: Роман Прокофьев
Жанр: Литрпг
Просмотров: 0
Рынок виртуальной игры кажется несерьезным. Но, когда обороты зашкаливают и золото течет рекой — поступки, сделанные в игре, могут изменить реальную жизнь. Поставленный перед нелегким выбором, Кот решает сыграть по-крупному. Это самая опасная игра в жизни торговца, но она стоит свеч. Ведь на кону — «Сфера».

Книга «Игра Кота 2» — читать онлайн бесплатно

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

Мало-помалу, между текучкой: клановыми делами, торговлей, переговорами я выяснял, какую пользу можно извлечь из всего этого.

Для начала, как обычно — форумы, гайды, серфинг в Сети, поиск и изучение доступной информации. Итак, боги, вернее, Боги. Что они собой представляют в Сфере Миров?

Управляются отдельным, особо мощным искином*. Разделены на три основные группы: Света, Тьмы, Тени и кучу мелких подгрупп. Враждуют и дружат. Способны самостоятельно, хотя и ограниченно, передвигаться между мирами.

Если глава фракции НПС — как правило, лорд или король пятого ранга, небожители начинают свой отсчет с шестого.

Тут будет реклама 1
Шестой ранг — полубог, седьмой-восьмой уже полноправные Боги. Известно только две сущности девятого ранга. Что интересно, Богов можно уничтожить — но это крайне нетривиальная задача. Учитывая мощь и недоступность этих существ, для войны с ними требуются невероятные ресурсы. Я прочитал про попытки, усмехнулся. Судя по всему, разметать пару рейдов, клочками по закоулочкам, для Богов плевое дело. Крайне отрицательно эти попытки сказывались на качестве окружающих зданий — было полностью разрушено несколько городов.
Тут будет реклама 2
Впрочем, большинство комментаторов сходились во мнениях, что это ситуация временная и зависит только от концентрации сил. Пока в Сфере просто не было нужного количества игроков, полностью прокачавших навыки и собравших экипировку для того, чтобы бросить вызов божественным сущностям.

Взаимодействие Богов с НПС и игроками — сложный пласт игры, ковырять который можно было долго. Вкратце, я уяснил, что Богам посвящали и строили Храмы, число поклонников и жертвы увеличивали мощь божества, взамен они отдаривались мощными долговременными баффами*, реже — предметами.

Тут будет реклама 3
Игроки и неписи, получившие архетипы служителей — «адептов», «жрецов», «верховных жрецов» — получали особые скиллы, могли, молится, общаться, вызывать своих покровителей. Да уж — я вспомнил зловещую тень, дважды призванную Своим. В бою ПРОЕКТА с Пандами она едва не сбила джаггернаут «Стального Отряда», а это была всего лишь «проекция», а не явление Бога во плоти.
Тут будет реклама 4

Тормис. Бог Тени. Никто из богов не может превзойти его в хитрости, воровстве и искусстве обмана. Иллюзионист и фокусник. Бог торговли, прибыли, красноречия, покровительствует нищим, ворам, торговцам и искателям приключений. Крайне противоречивый персонаж в пантеоне — этакий уж на сковородке, и нашим и вашим, давайте спляшем. Аналогом Тормиса в земной мифологии явно был легконогий Гермес, хотя не совсем.

Итак.

Добавить комментарий
Комментариев (0)

Ваша оценка

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Подбор книги