Вот он — кабель!
Тяну за него, и на свет божий появляется толстый набалдашник. Снова повторяю операцию по снятию крышки.
Передо мною цифровая панель с кнопками. Нажимаю две крайние нижние кнопки — на панели загорается огонек светодиода.
Жду.
Через несколько секунд огонек тускнеет — набираю комбинацию цифр.
Шесть, девять, пять.
Ответное подмигивание огонька — комбинация прошла.
Один, девять, шесть.
Частое моргание огонька!
Четыре.
Светодиод тухнет — пароль принят, никто не изменил его со времени моего последнего посещения.
Проходит минута.
Что-то щелкает за стеной, и она отступает внутрь, открывая узкий проход. Протискиваюсь туда — в тамбуре загорается тусклая лампочка.
Пол ощутимо проседает под ногами, это датчик веса, еще одна мера защиты — сюда может войти только один человек. Еле слышно шипят домкраты, задвигая за моей спиной массивную плиту двери.
Щелчок — свет загорается ярче. Перед моим лицом виден щиток, открываю его и набираю на кодовой панели слово — «Мурзик». Надо думать, тот, кто эту систему программировал, был любителем домашних животных.
Ничего не происходит, и, повернувшись влево, толкаю от себя ручку двери — она послушно распахивается.
Собственно говоря, идти тут особенно некуда — вот спускаться… да, это надо.
Один марш, второй, третий…
Вот и конец пути — массивная стальная дверь. Дальше хода нет.
Знакомая панель набора, снова кошачье имя — щелчок замков.
Все!
Я на месте.
Обстановка здесь вполне спартанская — ничего лишнего. Парочка вмурованных в пол железных кресел с кожаными подушками. Кресла стоят перед большим полукруглым пультом.
Смахиваю рукавом пыль с одного из кресел, ставлю в угол автомат. Тут уже некого опасаться — пройти через систему обороны бункера, не потеряв при этом под сотню человек, — дело совершенно безнадежное. Лес наверху нашпигован минами и еще всяческими мне неизвестными сюрпризами.
Поворот тумблера — экран компьютера передо мною приветливо подмигивает.