Это было не так уж сложно, благо свои сильные стороны я знала – ближний бой и фамильяры (то есть – магия призыва). Я задумалась, отрывая свинцовый карандаш от прихваченного с полки листка, а потом пожала плечами и разлиновала мини-табличку.
Значит так, у меня есть три общих направления – дамагер ближнего боя, дамагер дальнего боя, призыватель и любая комбинация из трёх вышеперечисленных. Я быстро внесла в табличку самые базовые плюсы каждого пути – большой урон у ближнего боя, дистанционность у дальнего и самодостаточность призванных тварюшек у призывателя, после чего задумалась.
Когда я только попала в Велт, я бы, конечно, предпочла дальний бой просто потому, что это безопаснее, но теперь, отведав, так сказать, всех прелестей благородного мили, я уже не была так уверена в выборе. Во-первых, это только на бумаге бить издалека – круто, по факту же в тот единственный раз, когда я это сделала (а именно – сожгла лагерь кобольдов в битве с гидрой) я воевала практически вслепую и в очень специфической ситуации, когда противники скучковались и не могли разбежаться.
"Вообще, колоссальное преимущество моих фамильяров над любыми другими саммонами — это их разумность и автономность. Очень полезные качества, когда надо проконтролировать одного профессионального самоубийцу с талантом влипать во всё говно, которое он хотя бы теоретически может встретить на пути.
В общем да, мне не кажется, что делать из своего зоопарка нечто сугубо боевое это хорошая идея. Гораздо больше можно получить от их способности действовать на значительном удалении и независимо от меня. Поэтому и рассчитывать на них как на «танков» не стоит. Хотя видит бог, неплохо было бы получить уже и нормальных солдат. Жалко, что некромантию для этого ещё качать и качать.
Теперь ближний бой.