Уровень: 4(9/80 Очков Системы).
Параметры:
Сила: 6/10.
Ловкость: 5/10.
Интеллект: 8/10.
Живучесть: 3/10.
Выносливость: 5/10.
Восприятие: 6/10.
Удача: 7/10.
Расовый параметр:
Интуиция: 6/10.
Дополнительные параметры:
Мудрость: 4/10.
Вера: 1.
Свободные очки параметров:
2
Навыки Системы:
Игрок (
E
)
— Интуитивно понятный интерфейс (
E
, 1/1).
— Справка (
E
, 1/1).
— Язык Системы (F, 1/1).
Особенности:
— Малый магический дар (F, ⅖).
— Покровительство Хель.
Заклинания:
— Искры (F, ⅗).
— Водяной шар (F, ⅕).
— Стена огня (
E
, ⅕).
Появление нового параметра «вера» дополнило мою шкалу маны ещё на сотню единиц некоей «божественной энергией». Этот фрагмент шкалы был окрашен в тёмно-серый цвет, но в остальном выполнял такую же функцию."
"Я сосредоточился на заклинания водяного шара и попробовал израсходовать немного божественной энергии. Вместо привычно перетекающей через моё тело маны я ощутил, как источник силы подступает откуда-то извне, будто я черпал дозволенную мне крупицу мощи из некоего необъятного океана.
Покровительство Хель— те немногие, кому было дозволено покинуть Хельхейм, стоят выше мёртвых.
Как… драматично. И что это, вообще, значит? В моём «стат-блоке» появилась неизвестная переменная, о которой сама Хель ничего не рассказала. Даже если это и какой-то дар, пока я не знаю, как он работает, толку от него немного. А с учётом того, насколько непредсказуемы бывают некоторые механики Системы, я не удивлюсь если покровительство Хель принесёт больше вреда, чем пользы.
Ладно, попричитать я всегда успею. Пора изучить оставшиеся два портала. Хоть энергии внутри них было значительно меньше, они оставались активными, а значит, куда-то должны вести. Эти арки казались гораздо скромнее божественных и были сделаны из того же гладкого белого камня, что и пол под моими ногами. Никакие рисунки, резьба или барельефы их не обрамляли, да и в высоте они достигали немногим больше двух метров.
Врата возврата. Этот портал ведет в родовую локацию игрока.
Домой, значит? Вадик наверняка места себе не находит, гадая, что со мной… Но мне пока ещё рано возвращаться. Чем больше я теряю времени, не развиваясь внутри Системы, тем выше риск, что мои внутренние травмы всё-таки сумеют меня убить. Не то чтобы схватки с големами и игроками-убийцами значительно увеличивали мои шансы на выживание, но лучше уж сражаться за собственную жизнь, нежели ждать, пока время и внешние обстоятельства сами меня прикончат.