Воплощение Похоти 2. 18+

Игорь Некрасов
Воплощение Похоти 2. 18+
Автор: Игорь Некрасов
Просмотров: 1
Я стал Воплощением Похоти! Как? Я и сам без понятия! Жил себе спокойно и никого не трогал, а потом как Бац! И вот я уже в какой-то пещере! А потом еще раз бац! И вот ко мне уже пристает суккуб и пытается изнасиловать! А я что? А я! Я! Ну а я как дал ей в ро...!Лёгкая история про попадание в другой мир: с юмором, интригами, сражениями, красотками и обилием интима.

Книга «Воплощение Похоти 2. 18+» — читать онлайн бесплатно

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

Уровень: 14

ХП: 6800/6800

МП: 1500/1500

Сила: 64

Ловкость: 25

Интеллект: 16/45

Навыки Норка.

Половинка.

Двухголовый огр — это необычное существо, созданное при помощи магии.

Хм? Что? А поконкретнее? — я попытался понажимать на вкладки, но дополнительной информации не нашел.

Жилистый.

Огр от природы имеет крепкое здоровье, телосложение, прочную кожу и повышенную силу.

Хп: +70%

Защита: +20

Сопротивление физ. урону: +30%

Сопротивление маг. урону: +50%

Сила: + 20

Хм, защищён он неплохо, а если еще и броню ему какую-нибудь найти, то вообще сказка будет.

Тут будет реклама 1

Зеленокожий.

Раса зеленокожих имеет свойство подчиняться другим зеленокожым крупнее и сильнее их на подсознательном уровне.

При интеллекте ниже десяти, зеленокожий всегда будет выполнять приказы более крупного сородича, если тот уже не будет в подчинении.

Чем больше интеллект, тем больше его сопротивление подсознанию.

Хм… с его помощью, победив командующего гоблинами, я смогу подчинить его войска? Но разве это не произойдёт само по себе? Хм… выглядит так, будто этот навык не очень полезен для существа подземелья.

Тут будет реклама 2

Разрубание.

Огру нравится разрубать врагов.

При ударе с желанием разрубить, огр получает прибавку к силе в 20 единиц, а урону в 100 единиц.

Так, и чо? И это все его навыки?

Последний вообще какой-то странный!

Ладно, может у второй головы навыки будут получше…

Навыки Шнорка.

Половинка.

Двухголовый огр — это…

Так, ну тут написано то же самое. Идём дальше.

Синекожий.

Кожа огра с рождения имеет свойство бесконтрольно поглощать ману, отчего становится всё более синей, пропитываясь ей ежегодно всё сильней.

Тут будет реклама 3

Восстановление маны: 47 единиц в секунду.

Ничего себе… ежегодно?

Значит с каждым годом, восстановление маны будет становиться сильнее? Любопытно.

Маг природы.

Каждый огр-маг на подсознательном уровне умеет использовать магию, по этой же причине ему не известны заклинание, и он не может, а точнее не хочет изучать новые.

Лентяй короче…

Основные способности: Ускорение роста, управление корнями, контроль над землёй и камнем.

Тут будет реклама 4

Огр способен воздействовать на растения, передвигать землю и каменные породы в радиусе ста метров.

Больший объём взятого под контроль участка, требует большего количества маны.

Давить и ломать.

Огру нравиться при помощи магии земли и камня, закидывать врагов землей и камнем, погребая их заживо или же просто раздавливая.

При удачном использование, огр радуется и восстанавливает половину затраченной на способность маны.

Так… ну хрен знает.

Добавить комментарий
Комментариев (0)

Ваша оценка

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Подбор книги