Игра Кота. Книга 1

Роман Прокофьев
Игра Кота. Книга 1
Автор: Роман Прокофьев
Жанр: Литрпг
Просмотров: 0
У торговца игровой валютой Кота начинается черная полоса – администрация игры заблокировала все его аккаунты. Срочно нужен новый источник дохода…Рынок новой, самой популярной в мире игры «Сфера Миров» очень перспективен. Кот начинает осваивать его – и получает кучу неприятностей. Остановят ли они человека, которому плевать на игровые условности? Кот просто хочет заработать.А тут какой-то мутный меч, который новая администрация игры запрещает использовать, вступление в элитный клан, полномасштабная война на сервере… интересно, что из этого можно выгодно продать?

Книга «Игра Кота. Книга 1» — читать онлайн бесплатно

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

Вообще в ходе тренировок, разговаривая с рекрутами и тренерами Либерти, почитывая вечером и утром форумы (нам, кстати, дали ограниченный доступ на клановый сайт Дозоров), мне стала немного понятна картина политики и общий расклад сил в этом мире."

"Дорса, крупнейший материк, по форме напоминала старую Евразию – еще ту, старую, очертания которой не поменяли воды глобального потепления. Мы находились на северо-западе, в полукольце огромного горного хребта, на одной из вершин которого был построен Кондор, замок Дозоров.

Тут будет реклама 1
Наш будущий клан контролировал все «дикие» земли севера, запад континента держали Enemy и Побратимы. Еще два клана, входящих в северный альянс – HEROES и Варяги, – тоже имели свои замки, Герои на юго-западе, Варяги на северных островах. Это были боевые кланы, костяк альянса. Кроме них в СЕВЕР входили еще два десятка мирных кланов, расселившихся по «диким» землям под нашей защитой. Они крафтили, фармили мобов и данжи, ежемесячно отстегивая в казну альянса за право проживания.
Тут будет реклама 2

Как стало понятно, почти всю северо-западную часть Дорсы, включая Эйр и другие НПС-королевства, крепко держит под своим влиянием наш альянс. Исключением был только юг – там, занимая все южные области континента, простиралась великая Дикая Степь. Прибежище множества больших и маленьких кланов, зона безудержного ПвП и источник постоянной опасности.

На востоке все было интереснее. В центре континента, на пересечении его торговых путей, на берегах Длинного Моря стояли Златые Фейры – торговая столица Дорсы.

Тут будет реклама 3
Та самая, куда мне теперь был путь заказан. Севернее ее земли принадлежали некоему Дому Тьмы – это тоже было НПС-королевство. Клановых замков и вообще кланов там обитало на порядок больше, чем на западе, больше было и неписевых владений и городов. Явным тяжеловесом казался знаменитый мультиигровый Red Alliance, те самые «реды», «красные», торговцам которых я отдавил ногу в Фейрах. По статистике из общего ряда кланов также выделялись ПРОЕКТ АД, ЕРЕСЬ и Золотая Орда.
Тут будет реклама 4

Другие континенты я пока не смотрел. На одном из них, по слухам, обосновался сильный японский альянс, другой держали немцы и поляки.

Что давала кланам власть и контроль над «дикими» землями? Размышляя над этим, я пришел к выводу, что, в общем-то – все. Кланы держали под своей рукой месторождения ценных ресурсов, необходимых для крафта: руды, минералов, леса. Места обитания мобов, которых можно было гриндить.

Добавить комментарий
Комментариев (0)

Ваша оценка

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Подбор книги