Со словами:
– Я просто гляну, что да как…
– Как знать, глядишь у меня и выйдет под шумок утащить что-то ценное…
– Я попробую…
– Может у меня получится, ведь народа будет очень много…
Говоря и думая в подобном ключе, игроки позволяли кланам – провокаторам добиваться массовки и те терялись среди толпы.
Конечно, в данных случаях речь не шла о какой-то конкретной стратегии и такие действия были предназначены для того, чтобы встряхнуть клан соперника. Ведь, что такое игра без массовой резни, где толпа игроков идет на толпу таких же любителей сражений? Поле боя испокон веков являлось местом, где каждый хороший воин мог проявить себя и в случае успеха обзавестись трофеем.
Уилл не был исключением. Сегодня он, наконец, решил таки сыграть, как подобает своим классом и прокачать навык «кража», а также по возможности «невидимость». А уж когда вступит в бой, то может и что-то из боевых умений поднимется в рангах.
Глядя на все пребывающих и пребывающих людей, Уилл с удивлением обнаружил и пару местных воинов.
«Наемники?»
Продолжая наблюдать за этой парочкой, юноша понял, что ошибся в своем изначальном предположении.
«Почему они здесь?»
– Заметил, да? – Возле разбойника раздался как всегда слабый голос Коши. – Хочешь знать, почему они пришли сюда?
– Допустим. – Не стал отрицать Уилл. – Вы как-то смогли заинтересовать местных?
– Что-то вроде того.
– Э-эм… Я на всякий случай спрошу. А как они узнают, на чьей стороне воевать?"
"– Не бойся. Пусть идея и была немного рискованной, но эта игра позволяет делать то, что нельзя было провернуть в играх до неё.