И когда на карту ставится все, он становится более решительным и полностью осознает, что делает и почему. Ваш герой принимает решение и действует в соответствии с ним, потом принимает другое решение и действует в соответствии со следующим. И таким образом история становится живой. Только активный и решительный персонаж обладает качествами, необходимыми для продолжения истории.
КАК ЭТО РАБОТАЕТ?Представьте себе в одной и той же ситуации двух разных персонажей – одного активного и решительного, а другого пассивного и нерешительного.
Тут будет реклама 1
В дом вламываются грабители. Находясь в постели и слыша звон разбитого стекла, пассивный садится в кровати и начинает дрожать от страха. Активный же пытается развить деятельность. Он набирает 911, но выясняется, что его телефон разрядился. Он мечется в поисках оружия, но не может его найти. Вернемся на минуту к пассивному герою: да, он все еще трясется от страха. Активный персонаж пытается открыть окно, но оно заедает, он разбивает его кулаком и размещает между пальцами осколки стекла, тем самым превращая руку в смертоносное оружие.
Тут будет реклама 2
Пассивный персонаж все еще не двигается с места. Грабитель приближается к спальне. Активный персонаж с окровавленным кулаком, полным битого стекла, прячется за дверью и шепчет «Отче наш». А пассивный… То есть за один и тот же промежуток времени один персонаж выполнил всего одно действие, а другой – целых пять. Очевидно, что каждое новое действие что-то говорит о персонаже.
Речь сейчас идет не о правдоподобии. Понятно, что, столкнувшись с опасностью, все люди ведут себя по-разному: кто-то впадает в ступор, кто-то начинает бороться, кто-то пытается убежать.
Тут будет реклама 3
Вполне возможно, что реальный человек просто оцепенеет от страха и ничего не сможет сделать. Однако в кино/книге за такими персонажами совсем неинтересно наблюдать."
"Ваши зрители или читатели пришли к вам, чтобы вы помогли им лучше понять устройство мира. Когда ваши герои активны и решительны, ваша история наполняется смыслом. Каждое их решение и/или действие что-то о них говорит.
Тут будет реклама 4
Если персонаж отвечает на любую, даже малейшую, угрозу ударом кулака, значит, он вспыльчивый, и, следовательно, если вы случайно оскорбите его, он вас ударит.
Все двадцать семь принципов повествования, рассматриваемые в этой книге, связаны между собой. Но конкретно этот принцип тесно связан с двумя: «Повышайте риски» (глава 5) и «Сталкивайте ожидание с реальностью» (глава 6). Ваш герой принимает решение и совершает действие, а затем происходит что-то неожиданное.